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Ligne 200 : |
Ligne 200 : |
| |- | | |- |
| |Caparaçon en bronze ||http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/caparacon_bronze.png | | |Caparaçon en bronze ||http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/caparacon_bronze.png |
− | | 2 || | + | | 2 || 4 bronzes purs |
| |- | | |- |
| |Caparaçon en fer||http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/caparacon_fer.png | | |Caparaçon en fer||http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/caparacon_fer.png |
− | | 3 || | + | | 3 || 5 alliages |
| |} | | |} |
| </center> | | </center> |
Ligne 318 : |
Ligne 318 : |
| |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 1 | | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 1 |
| |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 23 | | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 23 |
− | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | | + | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 14 cuirs traités |
| |--- | | |--- |
| |align="left" bgcolor="#f6f7ff" | http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/capesimple.png '''Courte cape''' | | |align="left" bgcolor="#f6f7ff" | http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/capesimple.png '''Courte cape''' |
Ligne 342 : |
Ligne 342 : |
| |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 2 | | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 2 |
| |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 24 | | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 24 |
− | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | | + | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 15 cuirs traités |
| |} | | |} |
| </center> | | </center> |
Ligne 373 : |
Ligne 373 : |
| |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 1 | | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 1 |
| |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 10 | | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 10 |
− | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 10 rondins, 2 fers purs, 3 cuirs traités | + | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 10 bois, 2 fers purs, 3 cuirs traités |
| |--- | | |--- |
| |align="left" bgcolor="#f6f7ff" | http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/boucliermetal.png '''Bouclier de métal''' | | |align="left" bgcolor="#f6f7ff" | http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/boucliermetal.png '''Bouclier de métal''' |
Ligne 379 : |
Ligne 379 : |
| |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 2 | | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 2 |
| |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 15 | | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 15 |
− | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | ? | + | |align="center" bgcolor="#f6f7ff" | 1 fer pur et 1 alliage |
| |--- | | |--- |
| |align="left" bgcolor="#f6f7ff" | http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/pavoisbois.png '''Pavois de bois''' | | |align="left" bgcolor="#f6f7ff" | http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/pavoisbois.png '''Pavois de bois''' |
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Ligne 764 : |
| | | | | |
| | http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/caparacon_cuir.png | | | http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/caparacon_cuir.png |
− | | ? [[Opale|Op]] | + | | 800 [[Opale|Op]] |
| | + 6 | | | + 6 |
| | + 6 | | | + 6 |
Ligne 777 : |
Ligne 777 : |
| | + 10 | | | + 10 |
| | + 10 | | | + 10 |
− | |class="sleft" | | + | |class="sleft" | Une solide armure de bronze pour monture. |
| |- | | |- |
| !Caparaçon en fer | | !Caparaçon en fer |
Version actuelle en date du 14 juin 2012 à 08:45
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Métier : tanneur
Le tanneur sait traiter le cuir et fabriquer toutes sortes d'armures de cuir en partant de peaux de bête ou de morceaux de cuir usés.
- Classe : archer et chevalier.
- Niveau requis : 10
- Métier requis : aucun
- Acquisition : chez un guide (coût : 15 PC).
Travail du cuir :
- Coût en PA : 10 PA par essai.
- Chances de réussite :
(40 de base + 60 *Maîtrise de tanneur) %
- Réussite : le travail est réussi, + 1% en Maîtrise de tanneur.
- Échec : le cuir n'est pas traité, la moitié des matières premières est perdue.
Fabrication d'armure :
- Coût en PA : 30 PA par essai.
- Chances de réussite :
(40 de base + 60 *Maîtrise de tanneur) %
- Réussite : l'armure est réussie, + 1% en Maîtrise de tanneur.
- Échec : l'armure n'est pas fabriquée, la moitié des matières premières est perdue.
Fabrication de petite bourse en cuir :
- Coût en PA : 15 PA par essai.
- Chances de réussite :
- Réussite : la petite bourse est réussie, + 1% en Maîtrise de tanneur.
- Échec : la petite bourse n'est pas fabriquée, la moitié des matières premières est perdue.
Le coût en PA de fabrication des armures baisse d'un PA par niveau dans le métier de tanneur.
- Le tanneur est capable de fabriquer, sans patron, des armures de cuir souple, de cuir clouté et de cuir bouilli.
- Un tanneur débutant ne peut pas fabriquer de torse, il faut augmenter sa maîtrise pour cela.
- La fabrication de petite bourse en cuir nécessite une maîtrise d'au moins 100%.
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Métier : maître tanneur
Le maître tanneur est une personne qui arrive à fabriquer des objets de cuir plus raffinés que les simples armures.
- Classe : archer et chevalier.
- Niveau requis : 20
- Métier requis : tanneur à 100 %.
- Acquisition : chez un guide (coût : 30 PC) et il faut l'autorisation du roi pour exercer le métier.
- Coût en PA : variable selon le patron.
- Chances de réussite :
(20 de base + 20 *Maîtrise de maître tanneur + 60 *Maîtrise du patron) %
- Réussite : l'armure est réussie, +4% en Maîtrise du patron, +2% en Maîtrise de maître tanneur.
- Échec : l'armure n'est pas fabriquée, la moitié des matières premières est perdue.
- Le maître tanneur a besoin d'un patron pour chaque type de capes qu'il souhaite fabriquer.
- Le maître tanneur peut aussi fabriquer des armures de cuir comme un tanneur.
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Métier : fabricant de bouclier
Ce métier est rare mais très apprécié des chevaliers, il permet à un forgeron particulièrement doué de fabriquer des boucliers en tout genre.
- Coût en PA : variable selon le schéma.
- Chances de réussite :
(20 de base + 20* Maîtrise de fabricant + 60* Maîtrise de la recette) %
- Réussite : le bouclier est fabriqué, +5% en Maîtrise de fabriquant, + 5% en Maîtrise du schéma.
- Échec : le bouclier n'est pas fabriqué, le bois et le cuir sont perdus.
- Le fabricant a besoin d'un schéma pour chaque type de boucliers qu'il souhaite fabriquer.
- Certains boucliers demandent une grande maîtrise du métier pour être réalisés.
- L'enclume et le marteau de forgeron permettent chacun au fabricant de bouclier de faire ses jets sur un dé de 90 au lieu d'un dé de 100. En cumulant les deux, les jets se font alors sur un dé de 80.
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Les matières premières
La chaussure :
Une chaussure vaut 1 opales.
- Les chaussures sont ramassées sur le bord des plages par les pêcheurs.
- Les chaussures peuvent être travaillées pour obtenir du cuir brut.
Cuir brut :
Un cuir brut vaut 8 opales.
- Un cuir brut provient du recyclage des chaussures par le tanneur, à raison de 4 chaussures pour 1 cuir brut.
- Le cuir brut peut aussi s'obtenir en tuant certains animaux tels les loups.
- Le cuir brut peut être travaillé pour obtenir du cuir traité.
Cuir traité :
Un cuir traité vaut 30 opales.
- Un cuir traité se fabrique à partir de 2 cuirs bruts.
- Le cuir traité sert à fabriquer des armures de cuir et des capes.
Rondins :
Un rondin vaut 5 opales.
Minerai de fer :
Un minerai de fer vaut 5 opales.
- Les minerais de fer sont extraits d'une mine par un mineur ou un géologue.
- Les minerais de fer peuvent être travaillés pour obtenir du fer brut.
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Les armures
|
Requis |
Icône |
Type |
Prix |
Protection |
Description
|
phy
|
dext
|
mag
|
phy
|
dext
|
mag
|
Fourrure
|
25
|
25
|
25
|
|
Armure
|
200
|
3
|
3
|
3
|
Un gros manteau avec lequel vous pouvez imiter le yéti.
|
|
Gants/bonnet/bottes
|
100
|
1
|
1
|
1
|
Gants idéaux pour faire des batailles de boules de neige avec vos amis! Un joli bonnet qui protège au moins du froid Ces bottes vous permettent de laisser des empreintes de big foot dans la neige...
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Cuir souple
|
31
|
31
|
31
|
|
Armure
|
265
|
3
|
2
|
7
|
Cette armure convient aux personnes qui préfèrent être élégant que bien protégé, c'est un choix...
|
|
Gants/cagoule/bottes
|
140
|
1
|
1
|
2
|
Ces gants protègeront vos mains contre les petits malheurs de la vie... Même si c'est plus une capuche qu'un casque, cela cache au moins votre visage et vous donne un air mystérieux. Des petites bottes pour se protéger des ronces.
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Cuir clouté
|
34
|
34
|
34
|
|
Armure
|
335
|
5
|
8
|
2
|
Une amure de cuir renforcée par des morceaux de métal.
|
|
Gants/cagoule/bottes
|
200
|
2
|
3
|
1
|
Avec ces gants, il paraît que les coups de points font plus mal, mais ce n'est qu'une rumeur. Une cagoule plus solide que le model cuir souple, et ça se sent. Avec des clous les coups de pieds, c'est douloureux, mais pas pour vos pieds.
|
Cuir bouilli
|
38
|
38
|
38
|
|
Armure
|
400
|
9
|
3
|
6
|
La plus résistantes des armures de cuir, mais ça reste du cuir...
|
|
Gants/cagoule/bottes
|
200
|
3
|
1
|
2
|
De solides gants qui vous laissent une certaine liberté dans vos mouvements. La plus solide des cagoules de cuir, après, plus solide ça s'appelle un casque. Ces solides bottes commencent à vous protéger contre autre chose que les intempéries.
|
Maille de bronze
|
49
|
49
|
49
|
|
Armure
|
800
|
15
|
10
|
2
|
Une armure qui demande un entretien régulier, très appréciée de mages et sorciers, elle confère des protections bien plus importantes que les armures de cuir
|
|
Gants/cagoule/bottes
|
400
|
5
|
3
|
1
|
Ces gants vous permettent aussi de retirer les plats chauds du four! Cette cagoule est très peu agréable à porter mais quand elle peut vous sauver la vie, cela vaut bien les irritations. Peu pratiques pour faire des claquettes, ces bottes font cependant un joli bruit quand vous marchez.
|
Plaque de bronze
|
52
|
52
|
52
|
|
Armure
|
900
|
7
|
18
|
5
|
Une armure qui demande un entretien régulier, très appréciée de mages et sorciers, elle confère des protections bien plus importantes que les armures de cuir.
|
|
Gants/casque/bottes
|
450
|
2
|
6
|
2
|
Ces gants sont très peu pratiques pour faire du modélisme. Bien qu'on ait l'air stupide avec ce casque, il remporte un franc succès parmi ceux qui survivent aux batailles. Ces bottes sont à éviter quand on fait du sport avec des amis au risque de les blesser.
|
Bronze enchanté
|
58
|
58
|
58
|
|
Armure
|
1000
|
10
|
5
|
18
|
Cette armure est d'une résistance à la magie à toute épreuve, vous trouverez difficilement mieux.
|
|
Gants/casque/bottes
|
500
|
3
|
2
|
6
|
Grâce à ces gants vous pourrez sortir les plats chauds du four. Ce casque gênera au début vos mouvements, mais avec le temps, vous ne le sentirez même plus. Ces bottes vous protègeront tant que vous pensez à bien les entretenir.
|
Maille de fer
|
68
|
68
|
68
|
|
Armure
|
3200
|
22
|
13
|
7
|
Une armure bien plus solide que l'armure de bronze, offrant une bonne protection contre les coups en tout genre.
|
|
Gants/cagoule/bottes
|
1350
|
7
|
4
|
2
|
Si vous ne cherchez pas à avoir des mains douces mais à les protéger des coups, ces gants sont faits pour vous ! Certains disent que ça gratte d'autres que ca pique, mais tous s'accordent à dire que c'est bien pratique contre les coups. Ces bottes retiennent mal la chaleur, mais heureusement, c'est loin d'être leur but principal.
|
Plaque de fer
|
72
|
72
|
72
|
|
Armure
|
3350
|
14
|
25
|
6
|
Une armure solide qui brille sous le soleil et qui rouille sous la pluie.
|
|
Gants/casque/bottes
|
1450
|
5
|
8
|
2
|
Certains arrivent à parer les flèches à mains nues, avec ces gants vous pouvez les arrêter net. Après cela dépend aussi du tireur... Un casque qui donne fière allure, mais qui détruit tout votre brushing. Avec ces bottes vous êtes bien protégé contre les flêches, mais vous attrapez rapidement des ampoules, à vous de choisir si cela vaut le coup.
|
Fer enchanté
|
76
|
76
|
76
|
|
Armure
|
3450
|
13
|
8
|
27
|
Une armure enchantée par de puissants mages, certains prétendent qu'elle est à l'épreuve des boules de feu !
|
|
Gants/casque/bottes
|
1550
|
4
|
3
|
9
|
Certains disent pouvoir tremper leur main dans de la lave grâce à ces gants. Ils protègent, certes, mais je vous déconseille ce genre de test... Une bonne protection, ou une arme originale pour donner des coups de boule à des élémentaux. Equipement indispensable si on veut jouer au foot avec une boule de feu en guise de ballon.
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Voir aussi
Travail du cuivre ; Travail du fer ; Métier.