Guide pour sorcier : Différence entre versions
m (→Les malédictions qui causent des dégâts :) |
(→Voie des éléments) |
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'''Elément du feu :''' | '''Elément du feu :''' | ||
− | Débloque des compétences réduisant le moral des montures adverses, ce qui peut permettre de réduire très légèrement l’armure de ton adversaire, ainsi que rendre ses déplacements plus couteux. Même s’il est très facile pour l’ennemi de contourner cette compétence en faisant manger du pain à sa monture, cela peut lui revenir assez cher. En effet, il y a en tout 6 compétences pour réduire le moral de la monture : -20%, -40%, -60% sur une cible, et les mêmes sur tous les joueurs d’une case. Cout en PC raisonnable, et possibilité de lancer ces compétences de très loin, ce qui rend les rend assez pratique tout de même. | + | Débloque des compétences réduisant le moral des montures adverses, ce qui peut permettre de réduire très légèrement l’armure de ton adversaire, ainsi que rendre ses déplacements plus couteux. |
− | En résumé, plus qu’un véritable intérêt stratégique, il s’agit plutôt de compétences très « chiantes » pour l’ennemi. Tu ne fais pas de dégâts avec ces compétences, mais tu les oblige à perdre des sous et/ou des PA pour « revigorer » leurs montures. Le souci ici est qu’il faut attendre des lvl assez haut pour que ce soit vraiment efficace, puisque tu as la première compétence au niveau 10, puis les suites pas avant le lvl30. | + | Même s’il est très facile pour l’ennemi de contourner cette compétence en faisant manger du pain à sa monture, cela peut lui revenir assez cher. |
+ | En effet, il y a en tout 6 compétences pour réduire le moral de la monture : -20%, -40%, -60% sur une cible, et les mêmes sur tous les joueurs d’une case. Cout en PC raisonnable, et possibilité de lancer ces compétences de très loin, ce qui rend les rend assez pratique tout de même. | ||
+ | En résumé, plus qu’un véritable intérêt stratégique, il s’agit plutôt de compétences très « chiantes » pour l’ennemi. Tu ne fais pas de dégâts avec ces compétences, mais tu les oblige à perdre des sous et/ou des PA pour « revigorer » leurs montures. | ||
+ | Le souci ici est qu’il faut attendre des lvl assez haut pour que ce soit vraiment efficace, puisque tu as la première compétence au niveau 10, puis les suites pas avant le lvl30. | ||
En plus de ces compétences « chiantes », le feu donne accès aux compétences d’empoisonnement du sorcier. La première, pas très efficace, fait 24/12h, mais la suite, accessible par une quête uniquement, fait 1% des PV Max de l’adversaire toutes les heures. Si l’ennemi n’a pas d’antidote à disposition, un tel poison peut vraiment faire la différence. Je n’ai cependant pas d’infos concernant la quête donnant accès à cet empoisonnement. | En plus de ces compétences « chiantes », le feu donne accès aux compétences d’empoisonnement du sorcier. La première, pas très efficace, fait 24/12h, mais la suite, accessible par une quête uniquement, fait 1% des PV Max de l’adversaire toutes les heures. Si l’ennemi n’a pas d’antidote à disposition, un tel poison peut vraiment faire la différence. Je n’ai cependant pas d’infos concernant la quête donnant accès à cet empoisonnement. | ||
− | Ce qui reste le plus puissant dans l’élément du feu est tout de même la compétence « bourrine » Incantation enflammée. En effet, dès le niveau 20, | + | Ce qui reste le plus puissant dans l’élément du feu est tout de même la compétence « bourrine » Incantation enflammée, réservée aux tsuchis. En effet, dès le niveau 20, les sorciers tsuchis ont accès à cette compétence de « dégâts purs ». |
− | + | Les gros + de cette compétence sont sa portée et son coût en PA. En effet, en dépensant quelques PC en Dextérité, ou en patientant quelques niveaux, tu auras la possibilité de frapper un ennemi avec une sarbacane ou un lance pierre à 3 voire 4 cases de distance, pour à peine 10 PA, avec un élément de feu. Il faut savoir qu’aucune armure « naturelle » ne protège des éléments, donc si l’ennemi n’est pas protégé spécifiquement contre le feu par un mage ou par un enchantement d'armure, il se prendra les pleins dégâts ! Les protections magiques basiques ne protègent en effet pas contre les éléments. De plus, à plus haut niveau, il y a une version améliorée de cette attaque. | |
Bref, rien que pour cette compétence, l’élément de feu devient intéressant à débloquer. A combiner avec l’élément de terre pour avoir un double de cette compétence (vu que le temps de rechargement reste assez long : 1j) | Bref, rien que pour cette compétence, l’élément de feu devient intéressant à débloquer. A combiner avec l’élément de terre pour avoir un double de cette compétence (vu que le temps de rechargement reste assez long : 1j) | ||
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'''Elément de terre :''' | '''Elément de terre :''' | ||
− | Débloque des malédictions ralentissant les ennemis (une malédiction ciblée sur un joueur, puis une malédiction sur tous les ennemis d’une case). Ca peut être utile | + | Débloque des malédictions ralentissant les ennemis (une malédiction ciblée sur un joueur, puis une malédiction sur tous les ennemis d’une case). Ca peut être utile en combinaison avec d’autres joueurs ayant des compétences similaires, ou avec un autre sorcier qui les utilise aussi. |
En plus de cela, une compétence identique à celle du feu : Incantation sismique, pour faire des « dégâts purs » | En plus de cela, une compétence identique à celle du feu : Incantation sismique, pour faire des « dégâts purs » | ||
− | Bref, quelle que soit la voie (éléments ou maudisseur) que tu auras choisi, l’élément de terre est | + | Bref, quelle que soit la voie (éléments ou maudisseur) que tu auras choisi, l’élément de terre est interressante, si tu as l’intention de faire du PVP. |
Version du 21 juillet 2013 à 19:06
Sommaire
[masquer]Présentation du sorcier
Avant toute chose, je tiens à préciser que ce qui suit est une présentation subjective, il est donc possible que certains ne soient pas du même avis au sujet de certains des points abordés ci-dessous.
Afin d’aider de jeunes sorciers à ne pas faire de mauvais choix au départ, voici une présentation « survolée » des compétences de cette classe. On distinguera principalement deux axes différents, dans le choix du gameplay.
La possibilité la plus simple, mais pas forcément la plus efficace est la voie des éléments. Certains éléments débloquent en effet des compétences plutôt utiles , en PVP comme en PVE. Je commencerai donc par décrire les différentes possibilités d’un sorcier utilisant la « force des éléments »
Ensuite, je parlerai de la voie du sorcier « maudisseur » qui est un poil plus compliquée à jouer, bien plus coûteuse en PC, mais qui est très intéressante car elle permet d’être très chiant pour l’ennemi et elle a un potentiel dévastateur sans pareil parmi les autres classes du jeu. L’inconvénient de cette voie cependant, outre le fait qu’elle est très couteuse en PC, est qu’il faut trouver d’autres sorciers ayant choisi cette voie pour la rendre aussi dévastatrice. Je la détaillerai donc après avoir parlé de la voie des éléments.
Je finirai par parler rapidement des compétences incontournables, quel que soit votre choix de gameplay
Voie des éléments
Voie du maudisseur
Compétences à part
Si je devais résumer en une phrase informations, le sorcier élémentaire sera plus autonome en PVM, mais en groupe, les sorciers maudisseurs sont à mon avis d'une puissance incomparable.
Il se peut que j'ai omis certaines compétences, n'hésitez pas à ajouter vos remarques, avis, suggestions etc...