Caractéristiques : Différence entre versions

De Guide Sistearth
 
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|colspan=2 |Prise de niveau
 
|colspan=2 |Prise de niveau
| + 2 PP/niveau pour les chevalier, + 4 PP/niveau pour les archers, + 1 PP/niveau pour les classes magiques
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| + 2 PD/niveau pour les chevalier, + 4 PD/niveau pour les archers, + 1,5 PD/niveau pour les classes magiques
 
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|colspan=2 |Par achat de PP contre des PC
+
|colspan=2 |Par achat de PD contre des PC
| + 1 PP par achat
+
| + 1 PD par achat
 
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</div>{{boîte déroulante fin}}
 
</div>{{boîte déroulante fin}}
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!Chevalier !! Mage !! Sorcier
 
!Chevalier !! Mage !! Sorcier
 
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|50 || 30 || 20 || 20
+
|20 || 20 || 50 || 50
 
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|colspan=2 |Prise de niveau
 
|colspan=2 |Prise de niveau
| + 1 PP/niveau pour les classes non magiques, + 5 PP/niveau pour les classes magiques
+
| + 1 PM/niveau pour les classes non magiques, + 5 PM/niveau pour les classes magiques
 
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|colspan=2 |Par achat de PP contre des PC
+
|colspan=2 |Par achat de PM contre des PC
| + 1 PP par achat
+
| + 1 PM par achat
 
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</div>{{boîte déroulante fin}}
 
</div>{{boîte déroulante fin}}
  
  
{{boîte déroulante début|titre=<big>Points d'expérience (xp Ou Expérience)</big>}}<div style="padding:0 15px 0 15px">
+
{{boîte déroulante début|titre=<big>Points d'expérience (XP ou Expérience)</big>}}<div style="padding:0 15px 0 15px">
 
'''<u>Définition</u>'''<br>
 
'''<u>Définition</u>'''<br>
 
L'XP symbolise votre progression dans le jeu.
 
L'XP symbolise votre progression dans le jeu.
On distingue sur Sistearth l’XP de classe, qui représente l'évolution personnelle (liée au niveau), et l’XP de métier, appelée plus communément degré de maîtrise et s'exprimant en %, qui détermine votre savoir-faire dans ce travail.  
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On distingue sur Sistearth l’XP de classe, qui représente l'évolution personnelle (liée au niveau), et l’XP de métier, appelée plus communément degré de maîtrise et s'exprimant en %, qui détermine votre savoir-faire dans ce métier.  
 
<br>Généralement, quand on parle d'XP on parle de l'XP de niveau.
 
<br>Généralement, quand on parle d'XP on parle de l'XP de niveau.
 
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'''Accès:'''<br>
 
'''Accès:'''<br>
 
Vous pouvez consulter votre barre d'XP à partir du menu : "Personnage" -> "Personnage".<br>
 
Vous pouvez consulter votre barre d'XP à partir du menu : "Personnage" -> "Personnage".<br>
Lorsque le nombre de points d’XP atteint un certain seuil (indiqué sur votre barre), votre personnage gagne alors un niveau.
+
Lorsque le nombre de points d’XP atteint un certain seuil (indiqué sur votre barre), votre personnage gagne alors un niveau. Plus votre niveau est élevé, plus il vous faudra d'XP pour atteindre le niveau supérieur.
 
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'''<u>Acquisition de points d'expérience supplémentaires</u> :'''<br>
 
'''<u>Acquisition de points d'expérience supplémentaires</u> :'''<br>
Les points de magie se gagnent par l'augmentation de niveau ou achat à l'aide de PC.<br>
+
Les points d'expérience se gagnent par l'augmentation de niveau ou achat à l'aide de PC.<br>
 
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|colspan=2 |Par [[Quêtes]]
 
|colspan=2 |Par [[Quêtes]]
| + x XP en validant des étapes de [[Quêtes|quêtes]] et/ou en terminant une [[Quêtes|quête]]
+
| + x XP en validant des étapes de [[Quêtes|quêtes]] et/ou en terminant une [[Quêtes|quête]] (x valeur fixe pour chacune des étapes, à un aléatoire près)
 
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|colspan=2 |Par [[Métier]]
 
|colspan=2 |Par [[Métier]]
| + 5 XP tant que le [[Métier|métier]] n'a pas atteint 100% / + 1 XP quand le métier a plus de 100% de maitrise.
+
| + 5 XP tant que le [[Métier|métier]] n'a pas atteint 100% / + 1 XP quand le métier a plus de 100% de maitrise et moins de 1000%.
 
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|colspan=2 |Par un miracle
+
|colspan=2 |Par un [[miracle]]
 
| + Xp gagné=(PR*PF)/50.
 
| + Xp gagné=(PR*PF)/50.
 
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|colspan=2 |En lançant certaines compétences
 
|colspan=2 |En lançant certaines compétences
| + 1 à 2 XP / par compétences (Les compétences maléfiques et bénéfiques rapportent bien souvent de l'XP contrairement aux compétences d'attaque, de soins et les compétences personnelles )
+
| + 1 à 3 XP / par compétences (Les compétences maléfiques et bénéfiques rapportent bien souvent de l'XP contrairement aux compétences d'attaque, de soins et les compétences personnelles )
 
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|colspan=2 |En Soignant des PJ ou des [[Faune_domestique|montures]]
 
|colspan=2 |En Soignant des PJ ou des [[Faune_domestique|montures]]
| + x XP par soin.
+
| + x XP par soin. (x=1/4 des PV soignés sur un PJ)
 
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|colspan=2 |En infligeant des dégâts à un ennemi ou [[Faune_sauvage|monstre]]
 
|colspan=2 |En infligeant des dégâts à un ennemi ou [[Faune_sauvage|monstre]]
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'''<u>Perte d'XP</u>'''<br>
 
'''<u>Perte d'XP</u>'''<br>
 
Les points d'expérience se perdent :  
 
Les points d'expérience se perdent :  
*Lors de votre [[Mort|mort]], vous perdez l'équivalent de votre niveau en point d'expérience.
+
*Lors de votre [[Mort|mort]], vous perdez l'équivalent de votre niveau en points d'expérience.
*Lors de votre retour à la vie, vous perdez une seconde fois l'équivalent de votre niveau en point d'expérience.
+
*Lors de votre [[Mort|mort]], si vous possédez des PK, vous perdez l'équivalent de votre niveau*20*PK en points d'expérience.
 
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'''Note :'''
+
 
*Cependant si c'est un mage qui vous ramène à la vie, vous ne subissez pas la seconde perte d'XP.
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</div>{{boîte déroulante fin}}
 
</div>{{boîte déroulante fin}}
  
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:*Apprendre de nouvelles compétences chez le guide.  
 
:*Apprendre de nouvelles compétences chez le guide.  
 
:*Valider certaines étapes de quêtes qui vous permettent d'acquérir une compétence
 
:*Valider certaines étapes de quêtes qui vous permettent d'acquérir une compétence
:*Augmenter vos caractéristiques
+
:*Augmenter vos caractéristiques (Au coût de 1+(n/2) arrondi à l'inférieur avec n le numéro de l'amélioration dans la caractéristique)
 
:*Acheter des traits
 
:*Acheter des traits
 
:*Apprendre certains métiers (remarque : vous pouvez exercer à nouveau un métier déjà appris sans redépenser les PC).  
 
:*Apprendre certains métiers (remarque : vous pouvez exercer à nouveau un métier déjà appris sans redépenser les PC).  
 
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Les PC de clans permettent au chef du clan d'utiliser ponctuellement des compétences de clan.  
+
Les PC de clans permettent au chef du clan d'utiliser ponctuellement des compétences de clan ou, en plus d'opales, d'augmenter le niveau du clan au niveau 8.  
 
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'''<u>Acquisition de PC personnels supplémentaires</u> :'''<br>
 
'''<u>Acquisition de PC personnels supplémentaires</u> :'''<br>
Les PC personnels se gagnent par l'augmentation de niveau ou par la réalisation de certaines étapes de quêtes
+
Les PC personnels se gagnent par l'augmentation de niveau, par la réalisation de certaines étapes de quêtes ou l'achèvement d'une quête de clan.
 
{| class="scolor"
 
{| class="scolor"
 
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|colspan=2 |Par réalisation de certaines quêtes
 
|colspan=2 |Par réalisation de certaines quêtes
 
| + x PC  
 
| + x PC  
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 +
|colspan=2 |Par réalisation de quêtes de clan
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| entre + 10 et + 20 PC
 
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'''<u>Acquisition de PC de clans supplémentaires</u> :'''<br>
 
'''<u>Acquisition de PC de clans supplémentaires</u> :'''<br>
Les PC personnels se gagnent par l'augmentation de niveau ou par la réalisation de certaines étapes de quêtes
+
Les PC de clans se gagnent par l'achèvement d'une quête de clan.
 
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{{boîte déroulante début|titre=<big>Points de trahison/traîtrise (PT)</big>}}<div style="padding:0 15px 0 15px">
 
{{boîte déroulante début|titre=<big>Points de trahison/traîtrise (PT)</big>}}<div style="padding:0 15px 0 15px">
Quand les points de Rang vous apporteront le pouvoir, les points de Trahison vous apporteront les ennuis. Ils sont acquis en cas d'action néfaste envers votre royaume et ses membres (attaque (compétences maléfiques incluses), meurtres, saccages). Le roi et le général des armées ne sont pas soumis aux règles de traîtrise pour les attaques/meurtres. Le roi peut saccager une enseigne sans prendre de PT.
+
Quand les points de Rang vous apporteront le pouvoir, les points de Trahison vous apporteront les ennuis. Ils sont acquis en cas d'action néfaste envers votre royaume et ses membres (attaque (compétences maléfiques incluses), meurtres, saccages).  
 
+
 
+
:*Les traîtres sont soumis pour l'utilisation d'une structure du royaume à une taxe supplémentaire correspondant à leur nombre de PT en opales (Soit taxe supplémentaire=Nombre de PT).
+
:*Les traîtres ne reçoivent plus les mails de royaume et ne sont pas taxés par les avant-postes.  
+
  
 +
:* Le roi n'est pas soumis aux règles de traîtrise quelques soient ses actions.
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:* Le Général des armées prend des Pt uniquement en cas de vol ou de zombification d'un de ses concitoyens
 +
:* Il n'est pas possible de prendre des Pt dans un combat contre un joueur ayant des Pt ou des Pk
 +
:* Dans le cas de la mort de la cible l'attaque fera gagner les Pt relatifs à l'attaque PLUS ceux relatifs au meutre de la cible.
 +
:* Les traîtres sont soumis pour l'utilisation d'une structure du royaume à une taxe supplémentaire correspondant à leur nombre de PT en opales (Soit taxe supplémentaire=Nombre de PT).
 +
:* Les traîtres ne reçoivent plus les mails de royaume et ne sont pas taxés par les avant-postes.
 +
:* Attention, les conditions de gain de PT s'accummulent. Si vous attaquez et tuez la reine de votre royaume, qui fait partie de votre clan, en est la chef et qui est en plus votre épouse, vous accumulerez donc tous les PT relatifs à ces conditions.
  
 
'''<u>Acquisition des points de Traîtrise</u> :'''<br>
 
'''<u>Acquisition des points de Traîtrise</u> :'''<br>
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!Frag<br>
 
!Frag<br>
 
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|colspan=3 |Même royaume
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|colspan=3 |Membre de votre royaume
 
| +2 PT
 
| +2 PT
| +4 PT (''+5 PT si c'est le roi'')
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| +4 PT
 
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|colspan=3 |Même clan
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|colspan=3 |Souverain de votre royaume
 
| +2 PT
 
| +2 PT
| +4 PT (''+5 PT si c'est le chef'')
+
| +4 PT
 +
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 +
|colspan=3 |Membre de votre clan
 +
| +2 PT
 +
| +4 PT
 +
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|colspan=3 |Chef de votre clan
 +
| -
 +
| +1 PT
 
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|colspan=3 |Epoux/Epouse
 
|colspan=3 |Epoux/Epouse
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{{voiraussi}}
 
{{voiraussi}}
[[x]].
+
[[Métier]], [[Quête]], [[Faune_sauvage|Faune Sauvage]], [[Trait]], [[Classe]], [[Faune_domestique|Monture]].

Version actuelle en date du 10 août 2013 à 18:54










Voiraussi.pngVoir aussi

Métier, Quête, Faune Sauvage, Trait, Classe, Monture.