Commerce : Différence entre versions
De Guide Sistearth
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+ | {{boîte déroulante début|titre=<big>Opale</big>}}<div style="padding:0 15px 0 15px"> | ||
+ | L'Opale est la monnaie sistearthienne.<br> | ||
+ | Elle permet le commerce entre joueurs et avec les [[Commerce#Marchands|marchands]] et est indispensable au développement des [[Royaume|royaumes]] et des [[Clan|clans]]. | ||
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+ | *Vous pouvez connaître le nombre d'opales que vous possédez en consultant l'onglet ''Personnage'' -> ''Personnage'' ou l'onglet ''Marché''. Cette somme apparaît aussi dans de nombreuses fenêtres d'action (marchand, commerce, structure...). | ||
+ | *Vous pouvez connaître le nombre d'opales que possède votre clan en consultant l'onglet ''Clan'' -> ''Options'' (ou bien ''Gestion'' pour les gradés). | ||
+ | *Vous pouvez connaître le nombre d'opales que possède votre royaume en consultant l'onglet ''Royaume'' -> ''Gestion''. | ||
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+ | </div>{{boîte déroulante fin}} | ||
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{{boîte déroulante début|titre=<big>Marchands</big>}}<div style="padding:0 15px 0 15px"> | {{boîte déroulante début|titre=<big>Marchands</big>}}<div style="padding:0 15px 0 15px"> | ||
Un marchand est un [[Pnj|PNJ]] qui a la vocation de vendre des objets aux [[PJ]], comme l'apothicaire, l'armurier, ou le forgeron. | Un marchand est un [[Pnj|PNJ]] qui a la vocation de vendre des objets aux [[PJ]], comme l'apothicaire, l'armurier, ou le forgeron. | ||
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− | <u>Attention</u> : certains objets ne peuvent pas être vendus/échangés/donnés. | + | <u>Attention</u> : |
+ | *certains objets ne peuvent pas être vendus/échangés/donnés. | ||
+ | *Le commerce avec les morts n'est pas possible. | ||
</div>{{boîte déroulante fin}} | </div>{{boîte déroulante fin}} | ||
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http://www.sistearth.com/jeu/img/str/chariot.png <u>Le chariot</u> :<br> | http://www.sistearth.com/jeu/img/str/chariot.png <u>Le chariot</u> :<br> | ||
− | :Cette structure mobile, non constructible, permet de recharger un marchand. Pour le déplacer jusqu'à lui, il faut le posséder et être sur sa case. Pour | + | :-Cette structure mobile, non constructible, permet de recharger un marchand. |
+ | :-Pour le déplacer jusqu'à lui, il faut le posséder et être sur sa case. Dans ce cas, il appartiendra au clan dans lequel vous êtes. | ||
+ | :-Pour 2 [[PA]], vous pourrez alors le déplacer d'une case (soit au sud, soit au nord, soit à l'est soit à l'ouest). | ||
:-Un chariot est créé et placé aléatoirement sur la carte chaque [[Script du samedi|semaine]], aucun n'est créé s'il y en a déjà 30 ou plus en jeu | :-Un chariot est créé et placé aléatoirement sur la carte chaque [[Script du samedi|semaine]], aucun n'est créé s'il y en a déjà 30 ou plus en jeu | ||
:-Les chariots ayant plus de 10 semaines sont automatiquement téléportés vers une autre case déterminée au hasard | :-Les chariots ayant plus de 10 semaines sont automatiquement téléportés vers une autre case déterminée au hasard | ||
+ | :-A chaque déplacement du chariot, vous gagnez 1 xp. | ||
+ | :-La vente du chariot à un PNJ rapporte des opales à votre clan. Cette somme dépend du stock à recharger chez le marchand. Plus le stock est vide et plus grosse sera la somme acquise. | ||
</div>{{boîte déroulante fin}} | </div>{{boîte déroulante fin}} | ||
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− | *'''Classe :''' [[archer]], [[chevalier]], [[mage]] et [[sorcier]]. | + | *'''Classe :''' [[Classe|archer]], [[Classe|chevalier]], [[Classe|mage]] et [[Classe|sorcier]]. |
*'''Niveau requis :''' 12 | *'''Niveau requis :''' 12 | ||
*'''Métier requis :''' aucun. | *'''Métier requis :''' aucun. | ||
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Exemple : | Exemple : | ||
Si le monstre n'a aucun drop au-dessus de 90 % (c'est le cas de certains monstres mais pas tous).<br> | Si le monstre n'a aucun drop au-dessus de 90 % (c'est le cas de certains monstres mais pas tous).<br> | ||
− | Si vous faites un jet de dé pour l'objet entre 91 et 99 puis un jet de réussite inférieur à vos chances de réussite, (facteur de rareté | + | Si vous faites un jet de dé pour l'objet entre 91 et 99 puis un jet de réussite inférieur à vos chances de réussite, (facteur de rareté utilisé: 0 ??!) |
c'est-à-dire que vous réussissez la négociation : | c'est-à-dire que vous réussissez la négociation : | ||
vous gagnez 1 % de maîtrise mais pas d'objet puisque le monstre n'en a pas dans cette plage. | vous gagnez 1 % de maîtrise mais pas d'objet puisque le monstre n'en a pas dans cette plage. | ||
Ligne 172 : | Ligne 190 : | ||
<div style="padding:0 15px 0 15px"> | <div style="padding:0 15px 0 15px"> | ||
Exemple : | Exemple : | ||
− | Un monstre peut dropper trois objets : objet A à <font color=red>100 %</font>, objet B à <font color=blue> | + | Un monstre peut dropper trois objets : objet A à <font color=red>100 %</font>, objet B à <font color=blue>80 %</font>, objet C à <font color=orange>1 %</font>. |
− | Vous avez <font color=green> | + | Vous avez <font color=green>300 %</font> en maîtrise de négociant.<br> |
− | - Vous tirez un jet pour l'objet de | + | - Vous tirez un jet pour l'objet de 85, vous ne pourrez donc avoir que l'objet A. |
− | Vos chances de réussite sont de 20 + 80 * <font color=green> | + | Vos chances de réussite sont de 20 + 80 * <font color=green>3</font> * <font color=red>1</font> = 260 %. |
Quel que soit votre jet de réussite (compris entre 0 et 100), vous réussirez donc votre négociation et remporterez l'objet A.<br> | Quel que soit votre jet de réussite (compris entre 0 et 100), vous réussirez donc votre négociation et remporterez l'objet A.<br> | ||
− | - Vous tirez un jet pour l'objet de | + | - Vous tirez un jet pour l'objet de 75, vous pourrez donc avoir l'objet A ou l'objet B. |
Vos chances de réussite sont de : | Vos chances de réussite sont de : | ||
− | Objet A : 20 + 80 * <font color=green> | + | Objet A : 20 + 80 * <font color=green>3</font> * <font color=red>1</font> = 260 %. |
− | Objet B : 20 + 80 * <font color=green> | + | Objet B : 20 + 80 * <font color=green>3</font> * <font color=blue>0,8</font> = 212 %.<br> |
− | + | Si l'objet tiré est le A, quel que soit votre jet de réussite (compris entre 0 et 100), vous obtiendrez l'objet A. | |
− | Si l'objet tiré est le A | + | Si l'objet tiré est le B, quel que soit votre jet de réussite (compris entre 0 et 100), vous obtiendrez l'objet B. |
− | Si l'objet tiré est le B | + | |
− | + | ||
− | + | ||
</div> | </div> | ||
</div>{{boîte déroulante fin}} | </div>{{boîte déroulante fin}} | ||
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− | *'''Classe :''' [[archer]], [[chevalier]] et [[sorcier]]. | + | *'''Classe :''' [[Classe|archer]], [[Classe|chevalier]] et [[Classe|sorcier]]. |
*'''Niveau requis :''' 14 | *'''Niveau requis :''' 14 | ||
*'''Métier requis :''' aucun | *'''Métier requis :''' aucun | ||
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− | [[ | + | [[Métier]]. |
[[Catégorie:Page thématique]] | [[Catégorie:Page thématique]] |
Version actuelle en date du 5 avril 2012 à 14:40