Diplomatie : Différence entre versions
De Guide Sistearth
m (précision négociant requis à 100 % pour faire diplomate) |
|||
Ligne 179 : | Ligne 179 : | ||
cadeaux qu'il apprécie ou qu'il déteste. | cadeaux qu'il apprécie ou qu'il déteste. | ||
</div> | </div> | ||
+ | |||
+ | *'''Explications détaillées :''' | ||
+ | <div style="padding:0 30px 0 30px"> | ||
+ | |||
+ | - Flatterie : Pour la flatterie, il faut prendre en compte l'humeur du souverain, qui est un chiffre aléatoire compris entre 0 et le prestige du diplomate/750 multiplié | ||
+ | par le niveau de maîtrise du diplomate dans son métier (s'il a 135% c'est x1.35) le tout arrondis au sup -1 -15 fois le nombre de flatterie que la souverain à reçu | ||
+ | depuis le début de la semaine (du diplomate ou d'un autre) (sachant que s'il a reçu plus de 5 flatteries il ne vous écoutera pas) puis si le personnage est sexiste, | ||
+ | et que vous n'êtes pas du bon sexe, on multiplie l'humeur par deux si elle est négative, ou on la multiplie par -1 si elle est positive puis pour finir on la divise | ||
+ | enfin par 2. | ||
+ | Maintenant si l'humeur est toujours positive => La diplo augmente de humeur point modifié par le facteur de royaume en diplo. | ||
+ | Si ce chiffre est supérieur strict à 2 vous gagnez 1% | ||
+ | Si l'humeur est négative, la diplo baisse de humeur pts. | ||
+ | |||
+ | - Analyser : Vous permet d'avoir des indications sur les peuples alliés ou ennemis au peuple du souverain à qui vous parlé. (à piori peu utile, tout est dans le wiki) | ||
+ | Voici les ordres: "est fortement défendu par" > "est défendu par" > "est bien aidé par" > "est soutenu par" > "est assisté par" | ||
+ | et "hais" > "a en horreur" > "ne supporte pas" > "est en mauvais terme" > "n'apprécie pas" > "a une dent contre" | ||
+ | Si vous êtes niveau 2 en diplo ou au dessus, vous aurez des info sur le sexisme de la personne à qui vous parlez. | ||
+ | Vous aurez aussi en analysant, une chance d'avoir une liste (non complète sauf coup de chance) des objets appréciés et détestés par le souverain. | ||
+ | |||
+ | - Cadeau : La valeur d'un cadeau est égale à: 1 + Valeur de base - aléatoire entre (1 et valeur de base /2) (des fois je me dis que j'aime me prendre la tête ...) | ||
+ | Dans tous les cas la diplo monte (ou baisse si le chiffre est négatif) de la valeur du cadeau | ||
+ | Si la valeur finale est >1 Le diplo gagne 1% | ||
+ | Faire un cadeau permet de baisser le compteur de flatterie de 1 (donc vous pouvez refaire des flatteries après) | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
:*''Réussite :'' si votre tentative est réussie, la diplomatie entre votre royaume et le peuple monstre en question s'améliore. Si votre réussite est significative, vous gagnez 1% en Maîtrise de Diplomate. Vous ne pouvez pas gagner de maîtrise en faisant une analyse. | :*''Réussite :'' si votre tentative est réussie, la diplomatie entre votre royaume et le peuple monstre en question s'améliore. Si votre réussite est significative, vous gagnez 1% en Maîtrise de Diplomate. Vous ne pouvez pas gagner de maîtrise en faisant une analyse. | ||
:*''Échec :'' votre tentative peut échouer et tourner à la catastrophe, en cas d'échec, la diplomatie ne change pas, en cas de catastrophe, celle-ci baisse. | :*''Échec :'' votre tentative peut échouer et tourner à la catastrophe, en cas d'échec, la diplomatie ne change pas, en cas de catastrophe, celle-ci baisse. |
Version du 22 juillet 2010 à 19:16
Voir aussi
x.