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Version du 13 décembre 2010 à 17:28
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Métier : herboriste
L'herboriste est un fin connaisseur de la Nature, il sait faire la différence entre les mauvaises herbes et les plantes utiles. Son savoir lui permet également de préparer des potions à base des plantes qu'il cueille sur le sol.
- Classe : mage et sorcier.
- Niveau requis : 5
- Métier requis : aucun
- Acquisition : chez un guide (coût : 10 PC) ou par quête (coût : 5 PC).
Cueillette :
- Coût en PA : 2 PA par essai.
- Chances de réussite :
(50 de base + 50* Maîtrise d'Herboriste) %
- Réussite : vous ramassez une plante utile au sol. 1/5 chance d'augmenter de 1% la maîtrise en herboristerie.
- Échec : vous ne trouvez rien.
Mélange :
- Coût en PA : 4 PA par essai.
- Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'Herboriste) %
Bonus niv 2 à 10 : vous avez quelques chances de cueillir des fleurs supplémentaires.
- Les alys, jolum et jocaica poussent à peu près partout (sauf dans le désert, les souterrains, l'eau) contrairement aux autres plantes qui sont très localisées. Pour pouvoir ramasser ces dernières, il faut donc se trouver au bon endroit.
- Les fleurs et les potions sont des objets et peuvent donc se donner ou se vendre séparément.
- L'herboriste peut être aidé dans la cueillette par une fée des fleurs.
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Métier : empoisonneur
L'empoisonneur est un herboriste qui s'est spécialisé dans des poisons plus variés, il est souvent considéré comme quelqu'un de douteux et de peu recommandable.
Cueillette :
- Coût en PA : 2 PA par essai.
- Chances de réussite :
(50 de base + 50* Maîtrise d'herboriste) %
- Réussite : vous ramassez une plante utile au sol. 1/5 chance d'augmenter de 1% la maîtrise d'herboriste.
- Échec : vous ne trouvez rien.
Mélange :
- Coût en PA : 4 PA par essai.
- Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'empoisonneur) %
- Réussite : vous créez la potion et on augmente de 1% la maîtrise d'empoisonneur.
- Échec : le mélange rate, les matières premières sont perdues.
Bonus niv 2 à 10 : vous avez quelques chances de cueillir des fleurs supplémentaires.
- Vous cueillez les plantes avec votre maîtrise d'herboriste.
- Vous gardez les mêmes possibilités de création que l'herboriste mais vous utilisez d'autres méthodes (votre maîtrise d'empoisonneur et non d'herboriste), ceci est valable pour toutes les potions.
- Les potions améliorées demandent, pour être fabriquées, un poison ou un antidote de base et un certain nombre de plantes.
- L'empoisonneur peut être aidé dans la cueillette par une princesse des fleurs (elle peut cueillir toutes les fleurs sauf le muguet).
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Antipoison chez la faune
La faune dispose d'une résistance naturelle aux poisons. Ainsi un monstre empoisonné aura le droit un jet d'antipoison régulièrement pour se débarrasser de sa condition.
Chaque minute, un monstre a une chance sur arrondiSupérieur(60 * (300/(Niveau du monstre * Niveau de Condition)) * racine de (Temps d'action du poison/3600)) de se soigner un niveau de condition.
Le "Temps d'action du poison" correspond à l'intervalle de secondes entre 2 effets consécutifs.
Le niveau de la condition est par défaut égal à 1. Un poison peut ensuite être "renforcé" de 1 niveau, si un poison de même "Temps d'action" lui est cumulé, ce qui génère un groupe de conditions (1 seul jet d'antipoison par groupe chaque minute).
Exemple :
J'empoisonne un monstre de niveau 20 en parfaite santé (niveau de la condition 1), avec un poison virulent qui agit toutes les 3600 secondes.
- toutes les minutes, le monstre effectuera un jet d'antipoison avec pour chance de réussite 1 sur (60*300/(20*1)* Racine de ( 3600/3600)) = 900
Par conséquent, le monstre verra son poison disparaître en moyenne au bout de 15h.
J'empoisonne cette fois un monstre de niveau 20 en parfaite santé (niveau de la condition 1), avec un poison qui agit toutes les 43200 secondes.
- toutes les minutes, le monstre effectuera un jet d'anti-poison avec pour chance de réussite 1 sur (60*300/(20*1)* Racine de ( 43200/3600)) = 3118
Par conséquent, le monstre verra son poison disparaître en moyenne au bout de 52h.
Voir aussi
Confection ; Compétences.