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Version du 28 octobre 2009 à 19:18
Cette page est incomplète, notamment à propos des potions que l'empoisonneur peut fabriquer.
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Métier : herboriste
L'herboriste est un fin connaisseur de la Nature, il sait faire la différence entre les mauvaises herbes et les plantes utiles. Son savoir lui permet également de préparer des potions à base des plantes qu'il cueille sur le sol.
- Classe : mage et sorcier.
- Niveau requis : 5
- Métier requis : aucun
- Acquisition : chez un guide (coût : 10 PC) ou par quête (coût : 5 PC).
Cueillette :
- Coût en PA : 2 PA par essai.
- Chances de réussite :
(50 de base + 50* Maîtrise d'Herboriste) %
- Réussite : vous ramassez une plante utile au sol. 1/5 chance d'augmenter de 1% la maîtrise en herboristerie.
- Échec : vous ne trouvez rien.
Mélange :
- Coût en PA : 4 PA par essai.
- Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'Herboriste) %
- Réussite : vous créez la potion (antidote ou poison) et on augmente de 1% la maîtrise en herboristerie.
- Échec : le mélange rate, les plantes sont perdues.
Bonus niv 2 à 10 : vous avez quelques chances de cueillir des fleurs supplémentaires.
- Les alys, jolum et jocaica poussent à peu près partout (sauf dans le désert, les souterrains, l'eau) contrairement aux autres plantes qui sont très localisées. Pour pouvoir ramasser ces dernières, il faut donc se trouver au bon endroit.
- Les fleurs et les potions sont des objets et peuvent donc se donner ou se vendre séparément.
- L'herboriste peut être aidé dans la cueillette par une fée des fleurs.
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Métier : empoisonneur
L'empoisonneur est un herboriste qui s'est spécialisé dans des poisons plus variés, il est souvent considéré comme quelqu'un de douteux et de peu recommandable.
Cueillette :
- Coût en PA : 2 PA par essai.
- Chances de réussite :
(50 de base + 50* Maîtrise d'herboriste) %
- Réussite : vous ramassez une plante utile au sol. 1/5 chance d'augmenter de 1% la maîtrise d'herboriste.
- Échec : vous ne trouvez rien.
Mélange :
- Coût en PA : 4 PA par essai.
- Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'empoisonneur) %
- Réussite : vous créez la potion et on augmente de 1% la maîtrise d'empoisonneur.
- Échec : le mélange rate, les plantes sont perdues.
Bonus niv 2 à 10 : vous avez quelques chances de cueillir des fleurs supplémentaires.
Vous gardez les mêmes possibilités de création que l'herboriste mais vous utilisez d'autres méthodes (votre maîtrise d'empoisonneur et non d'herboriste).
Voir aussi
Confection ; Compétences.