Faune sauvage
La faune sauvage peuple Sistearth en plus ou moins bonne harmonie avec les joueurs.
Les gens ont tendance à parler de bêtes et de monstres mais en réalité tous les êtres qui ne sont ni PJ ni PNJ ni sous contrôle d'un PJ sont considérés comme des monstres.
Les montures, les mangoustes et les hiboux, mêmes sauvages, sont classés en faune domestique.
Les monstres peuvent se présenter sous différentes formes : bêtes, humanoïdes, fantômes...
Certains possèdent une IA et font partie d'un peuple monstre gouverné par un souverain, vos actes à leur égard auront donc des conséquences. D'autres ne possèdent pas d'IA et vous permettent de chasser tranquillement (cas de tous les Djinns et Sphinx).
Nom | Icônes | Niveaux | Iles | Souverain | Peuple |
---|---|---|---|---|---|
Afrite | 30 | Quatuor | Pénate | Mauvais génie | |
Mauvais génie | 40 | Quatuor | Pénate | Mauvais génie | |
Efrit | 50 | Vulcain | Tchué | Efrit | |
Alchimiste | 20 | Venize + Lac de Feu | Warzazaf | Alchimiste | |
Maître alchimiste | 30 | Venize + Lac de Feu | Warzazaf | Alchimiste | |
Fantôme | 30 | Oubli | Effroi | Fantôme | |
Ame errante | 45 | Refuge | Effroi | Fantôme | |
Ange déchu | 50 | Azraël | Ange déchu | ||
Ange renégat | 60 | Azraël | Ange déchu | ||
Contrebandier | 10 | Murnau + Aurore | Ordinas | Contrebandier | |
Démon | 60 | Démon | |||
Diable | 66 | Démon | |||
Jeune Djinn de feu | 5-7 | Flambeau | Aucun | Djinn | |
Djinn de feu | 8-10 | Flambeau | Aucun | Djinn | |
Jeune Djinn de glace | 2 | Adélie | Aucun | Djinn | |
Djinn de glace | 5-7 | Adélie | Aucun | Djinn | |
Grand Djinn de glace | 8-10 | Adélie | Aucun | Djinn | |
Jeune Djinn de la foudre | 2 | Enkyuü | Aucun | Djinn | |
Djinn de la foudre | 5-7 | Enkyuü | Aucun | Djinn | |
Grand Djinn de la foudre | 8-10 | Enkyuü | Aucun | Djinn | |
Jeune Djinn de la terre | 2 | Karkann | Aucun | Djinn | |
Djinn de la terre | 5-7 | Karkann | Aucun | Djinn | |
Grand Djinn de la terre | 8-10 | Karkann | Aucun | Djinn | |
Jeune Djinn de l'air | 5-7 | Archipel des Alizées | Aucun | Djinn | |
Djinn de l'air | 8-10 | Archipel des Alizées | Aucun | Djinn | |
Jeune Djinn de l'eau | 5-7 | Azayz | Aucun | Djinn | |
Djinn de l'eau | 8-10 | Azayz | Aucun | Djinn | |
Jeune Djinn du chaos | 5-7 | Mezzo Partie Ouest | Aucun | Djinn | |
Djinn du chaos | 8-10 | Mezzo Partie Ouest | Aucun | Djinn | |
Jeune Djinn sacré | 2 | Calensil | Aucun | Djinn | |
Djinn sacré | 5-7 | Calensil | Aucun | Djinn | |
Grand Djinn sacré | 8-10 | Calensil | Aucun | Djinn | |
Dragon noir | 100 | Moroine | Dragon | ||
Esprit des neiges | 5 | Cristal | Nöelle | Esprit des neiges | |
Vénérable Esprit des neige | 13 | Cristal | Nöelle | Esprit des neiges | |
Feu follet bleu | 30 | Cratères Est | Face | Feu follet | |
Feu follet rouge | 30 | Cratères Ouest | Face | Feu follet | |
Golem de pierre | 35 | Ile du colosse | Arguilus | Golem de Pierre | |
Homoncule de pierre | 25 | Mezzo | Arguilus | Golem de Pierre | |
Homoncule de sable | 10 | Krank | Golem de Sable | ||
Golem de sable | 15 | Havre | Krank | Golem de Sable | |
Grand golem de sable | 20 | Havre | Krank | Golem de Sable | |
Harpie | 30 | Archipel de l'Oubli | Daxius | Harpie | |
Harpie sinistre | 40 | Archipel de l'Oubli | Daxius | Harpie | |
Guerrier centaure | 16 | Aurore | Ugmar | Centaure | |
Magicien centaure | 16 | Aurore | Ugmar | Centaure | |
Champion centaure | 18 | Aurore | Ugmar | Centaure | |
Guerrière amazone | 16 | Aurore | Séreme | Amazone | |
Magicienne amazone | 16 | Aurore | Séreme | Amazone | |
Championne amazone | 18 | Aurore | Séreme | Amazone | |
Méduse | 25 | Morélia | Elaphia | Méduse et Nâga | |
Nâga | 40 | Morélia | Elaphia Gonyosoma |
Méduse et Nâga | |
Sirène | 14 | Archipel de l'Oubli | Deucalion | Triton et Sirène | |
Triton | 16 | Archipel de l'Oubli | Deucalion | Triton et Sirène | |
Jeune Sphinx | 15 | Un peu partout | Aucun | Sphinx | |
Jeune Sphinx de Nali | 15 | Terre de Nali | Aucun | Sphinx | |
Sphinx | 25 | Aucun | Sphinx | ||
Furie | 45 | Lilith | Succube | ||
Succube | 55 | Lilith | Succube | ||
Templier noir | 35 | Tagerst | Abigor | Templier noir | |
Vampire | 40 | Murnau | Xnay | Vampire | |
Seigneur vampire | 50 | Murnau (niveau 2) | Xnay | Vampire | |
Erinnye | 25 | La Couronne | Sally | Erinnye | |
Invocation infernale | 5 | Aucun | Aucun | ||
Bonhomme de neige | 10 | Dans toutes les capitales | Aucun | Aucun | |
Citrouille | 10 | Château de Jack | Aucun | Aucun | |
Cerbère | 15 | Château de Jack | Aucun | Aucun | |
Cyclope | 25 | En promenade avec Drazel | Aucun | Aucun | |
Bourreau | 25 | Aucun | Bourreau | ||
Yindo | 30 | Aucun | Aucun | ||
Exécuteur | 35 | Souterrain passage Vulcain/Lac de feu | Aucun | Bourreau | |
Perroquet | 0 | Un peu partout | Dan Dark | Bête | |
Ours enragé | 10 | Dans les sousterrains (niveau 1) | Dan Dark | Bête | |
Loup sauvage | 5 | Un peu partout | Dan Dark | Bête | |
Grand loup | 20 | Dan Dark | Bête | ||
Yéti | 40 | Epique | Dan Dark | Bête |
Cette expression est utilisée pour indiquer que certains monstres ne se contentent pas de riposter à vos attaques (cas des monstres sans IA), mais effectuent diverses actions de leur propre chef.
Attention, si vous attaquez un monstre, celui-ci ripostera quelles que soient la diplomatie, la haine ou la situation.
Pour tenter de deviner les futures actions d'un monstre à IA, il faut prendre en compte divers paramètres :
La diplomatie du royaume avec le peuple monstre :
- La diplomatie se gère au niveau des royaumes et des peuples.
- Lorsqu'un royaume et un peuple sont en Entente ou en Alliance, quelle que soit la haine, les monstres n'attaquent pas les membres du royaume.
- Si la diplomatie est Neutre, seule la haine compte, les monstres interagissent principalement sous forme de malédiction avec la cible qui leur semble la plus valable.
La haine du monstre envers le joueur :
- La haine se gère au niveau des joueurs et des monstres.
- Ce facteur est remis à zéro lorsque le monstre meurt.
- Calcul de la haine :
- Nombre de dégâts infligés par le joueur au monstre = nombre de points de haine avec ce monstre.
- Nombre de PV rendus par un soin = nombre de points de haine pour le soigneur avec tous les monstres présents (visibles et camouflés).
- La haine est sans limite.
- Certaines compétences peuvent monter ou descendre la haine, mais les buffs personnels et ciblés non.
Choix de la cible du monstre :
Le monstre regarde plusieurs facteurs :
- La distance : plus elle est petite plus la cible l'intéresse.
- La différence entre son niveau et celui du joueur : plus elle est petite plus la cible l'intéresse.
- La haine : plus il a de haine envers une cible plus elle l'intéresse.
Actions du monstre :
Un monstre effectue une action à la fois. Lorsqu'il en a faite une, il y a un délai variable avant la prochaine.
Ceci n'est pas valable lorsque vous agissez directement sur lui, dans ce cas il ripostera.
Les cinq actions possibles sont :
- Le déplacement, suivant la situation :
- réponse à un appel à l'aide d'un camarade,
- aléatoire (s'il n'a personne en vue),
- vers la cible (s'il est trop loin pour utiliser ses compétences),
- fuite (s'il sent que la situation tourne en sa défaveur).
- Le soin : si sa vie est assez basse (< 60 % ???) et que personne ne l'embête, un monstre peut se soigner.
- La malédiction.
- L'attaque : avec une arme ou une compétence de combat.
- L'appel à l'aide : s'il se sent dans une situation critique ou menacé (ex : s'il perd beaucoup de PV en peu de temps, si le joueur a un niveau très supérieur au sien, s'il est en mauvaise santé).
Riposte :
Vous pouvez agir sur un monstre de deux manières, influençant ainsi sa riposte :
- Si vous le maudissez, il a 20 % de chance de riposter par une attaque (arme ou compétence) et 80 % par une malédiction (s'il en a une).
- Si vous l'attaquez, il a 20 % de chance de riposter par une malédiction, 40 % avec son arme, 40 % avec une compétence d'attaque.
S'il ne peut pas effectuer l'action choisie, il cherchera la meilleure solution :
- S'il ne possède pas de malédiction, il attaquera.
- Si la cause est la distance, il lancera une compétence à distance plutôt qu'utiliser une arme corps-à-corps ou bien il se déplacera (se rapprocha s'il est en bonne santé, s'éloignera s'il se sent menacé).
- Etc.
Remarque : aucun monstre ne peut, actuellement, lancer de compétence de protection.
Image | Peuple | Souverain | Amabilité | Intérêt pour l'argent |
Vengeur | Peuple ennemi | Peuple allié (1) | Peuple allié (2) | Sexiste |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alchimiste | Warzazaf | ++ | + | Mauvais Génie (- -) |
Ordre Noir (+) |
Contrebandier () |
Non | ||
Erinnye | Sally | ++++ | Harpie (-) |
Non | |||||
Ordre Noir | Abigor | - - - | +++ | - | Bourreau (-) |
Contrebandier (-) |
Oui | ||
Amazone | Sérème | - | ++ | Centaure (+) |
Harpie (+) |
Oui | |||
Centaure | Ugmar | - | + | Amazone (+) |
Ordre noir (+) |
Non | |||
Golem de sable | Krank | - - | - - | Alchimiste () |
Triton () |
Golem de pierre (-) |
Non | ||
Triton et Sirène | Deucalion | - | + | ++ | Efrit (-) |
Golem de Sable (++) |
Non | ||
Fantôme | Effroi | - - - | Harpie (+) |
Esprit des Neiges (- -) |
Non | ||||
Harpie | Daxius | - - | +++++ | Fantôme (+) |
Erinnye (-) |
Amazone (- -) |
Oui | ||
Bourreau | Sheitan | - - - - | - - - - | - - | Contrebandier (-) |
Ordre noir () |
Non | ||
Efrit | Tchué | - - - | - - | ++ | Démon (++) |
Mauvais Génie () |
Non | ||
Démon | Samaël | - - - - | - - | Efrit (+) |
Non | ||||
Succube | Lilith | - - - | + | Démon (++) |
Efrit (++) |
Oui | |||
Méduse et Nâga | Elaphia | +++ | + | Succube (-) |
Oui | ||||
Contrebandier | Ordinas | + | +++++++++ | - | Bête (+) |
Ordre noir (- -) |
Vampire (++) |
Non | |
Esprit des Neiges | Nöelle | + | - - - - | + | Bête (+) |
Ange Déchu (+) |
Oui | ||
Golem de Pierre | Arguilus | - | - | Alchimiste () |
Golem de Sable () |
Non | |||
Vampire | Xnay | ++ | + | Contrebandier (+) |
Triton et Sirène (- -) |
Oui | |||
Ange Déchu | Azraël | + | +++++ | Efrit (++) |
Ordre noir (++) |
Bourreau () |
Non | ||
Mauvais Génie | Pénate | - - | ++ | ++ | Alchimiste (- -) |
Erinnye () |
Efrit () |
Non | |
Bête | DanDark le Gardien | - - - - | - - - | Non | |||||
Dragon | Moroine | - - - - - | - - - - - | Non | |||||
Feu Follet | Face ou Pile |
- | - - - - | Efrit (-) |
Non |
Légende :
- L'amabilité représente le seuil sous lequel le peuple tolère ses interlocuteurs ; un + représente un peuple tolérant même avec une diplomatie faible, un - un peuple nécessitant une haute diplomatie.
- L'intérêt pour l'argent représente le gain en diplomatie que vous obtiendrez en donnant des opales à ce peuple.
- Vengeur qualifie la perte de diplomatie en cas de meurtre d'un monstre du peuple.
- Peuple ennemi : tout gain en réputation obtenu baisse également la diplomatie du peuple ennemi, en fonction des + et -.
- Peuple ami : tout gain en réputation obtenu monte également la diplomatie des peuples amis, en fonction des + et -.
- Sexiste : réaction des souverains en fonction du sexe de ses interlocuteurs.
- L'amabilité représente le seuil sous lequel le peuple tolère ses interlocuteurs ; un + représente un peuple tolérant même avec une diplomatie faible, un - un peuple nécessitant une haute diplomatie.
Voir aussi
x.