Utilisateur:Thorzakh

De Guide Sistearth
Révision de 4 mai 2010 à 17:36 par Thorzakh (discussion | contributions) (Page créée avec « <TABLE BORDER=1 BGCOLOR=#c6d1de CELLSPACING=0><FONT FACE="Calibri" COLOR=#000000><CAPTION><B>Compétences de sorcier</B></CAPTION></FONT> <TR> <TH BGCOLOR=#c0c0c0 BOR... »)

(diff) ← Version précédente | Voir la version courante (diff) | Version suivante → (diff)
Compétences de sorcier
Compétence Niveau requis Compétences requises Effet Durée / rechargement Portée Coût en PA Coût en PC/OP
Œil du guerrier (quête)

Détecte l'équipement de la cible -/1j 6m 2PA -/-
Soin Personnel 1
+20pv personnel - / 10min 0m 7PA 5/-
Décharge d'énergie 1
Attaque Magique P1 - / - 0m 7PA -/-
Annulation 1
Dissipe une bénédiction mineure -/2h 1m 3PA 5/-
Faiblesse élémentaire 5
-1 toutes puissances élémentaires 1j/12h 1m 4PA 5/-
Trouble élémentaire 5 Faiblesse élémentaire -2 toutes armures élémentaires 12h/12h 2m 6PA 5/-
Paresse 5
+25% au temps de rechargement des comp. 18h/1j 1m 4PA 5/-
Flash 5 Main de chaos Aveuglement 20% 12h/4h 3m 2PA 5/-
Main de chaos 5
Attaque Magique P4 + Chaos P1 - /2min 0m 9PA 5/-
Affinité avec le chaos 5 Main de chaos Toutes les compétences d'attaque de chaos se rechargent immédiatement après leur utilisation 12h/1j perso 1PA 2/-
Malchance 5
-10% critique 1j/1j 1m 4PA 10/-
Affinité avec l'air 6 Main d'air Toutes les compétences d'attaque de l'air se rechargent immédiatement après leur utilisation 12h/1j perso 1PA 2/-
Main d'air 6
Attaque Magique P5 Air P2 -/2min 0m 10PA 5/-
File vent 6 Main d'air Esquive +10% 12h/1j perso 3PA 5/-
Main d'eau 7
Attaque Magique P6 Eau P2 -/3min 0m 10PA 6/-
Affinité avec l'eau 7 Main d'eau Toutes les compétences d'attaque de l'eau se rechargent immédiatement après leur utilisation. / 1jour 12h/1j perso 1PA 2/-
Affinité avec la terre 8 Main de terre Toutes les compétences d'attaque de terre se rechargent immédiatement après leur utilisation. / 1jour 12h/1j perso 1PA 2/-
Main de terre 8
Attaque Magique P7 Terre P3 -/3min 0m 11PA 6/-
Leurre 8
Malédiction mineure dissipée avant toutes les autres 1j / 6h 1m 2PA 5/-
Main sacrée 9
Attaque Magique P8 Sacré P4 -/4min 0m 11PA 7/-
Affinité avec le sacré 9 Main sacrée Toutes les compétences d'attaque du sacré se rechargent immédiatement après leur utilisation. / 1jour 12h/1j perso 1PA 2/-
Dissipation malheureuse 10 Leurre La cible perdra 7PV à chaque malédiction qui partira [Naturellement ou non] 1j/12h 1m 6PA 10/-
Soin de Xerkèes personnel mineur 10 Soin Personnel Gain d'un PV par malédiction (perso) -/1j perso 3PA 5/-
Peur 10 Main de feu -20% au Moral -/1j 2m 5PA 5/-
Désenchantement 10 Annulation Dissipe une bénédiction mineure et une moyenne -/4h 2m 4PA 10/-
Choc mental 10 Boule chaotique 25% de chance de briser le lien entre un maître et son serviteur. -/3h 2m 3PA 15/-
Alerte! 10
-2 en discrétion 1j/1j 3m 2PA 5/-
Main de feu 10
Attaque Magique P9 Feu P5 -/4min 0m 12PA 7/-
Affinité avec le feu 10 Main de feu Toutes les compétences d'attaque du feu se rechargent immédiatement après leur utilisation. / 1jour 12h/1j perso 1PA 2/-
Piège lumineux 10 Flash Aveuglement 40% 12h/6h 4m 3PA 10/-
Affinité avec la glace 11 Main de glace Toutes les compétences d'attaque de l'eau se rechargent immédiatement après leur utilisation 12h/1j perso 1PA 2/-
Main de glace 11
Attaque Magique P10 Glace P5 -/5min 0m 12PA 8/-
Affinité avec la foudre 12 Main de foudre Toutes les compétences d'attaque de foudre se rechargent immédiatement après leur utilisation 12h/1j perso 1PA 2/-
Main de foudre 12
Attaque Magique P11 Foudre P6 -/5min 0m 13PA 9/-
Agonie persistante 12 Paresse Perte de 20 pv Personnelle et RàZ du temps des malédictions mineures -/2j 1m 5PA 10/-
Analyse d'aura maléfique 12 Leurre Détection du nombre de malédictions -/1j 3m 2PA 5/-
Annulation malheureuse 13 Annulation, Dissipation malheureuse La cible perdra 7 PV à chaque bénédiction qui s'arrêtera [Naturellement ou non] 1j/12h 1m 6PA 10/-
Vampirisme 13
pas compris :o 10min/4h 0m 3PA 8/-
Empoisonnement 13 Peur Poison -24 pv toutes les 12h -/2j 1m 7PA 10/-
Analyse des blessures 13
Donne l'état de santé de la cible -/1j 3m 3PA -/200
Malveillance mineure 14 Annulation malheureuse La cible perdra 7 PV à chaque bénédiction qu'elle reçevra 1j/12h 1m 6PA 12/-
Glas 15 Faiblesse votre cible ne reçoit plus que 80% des soins qui lui seront faits 12h/1j 1m 6PA 8/-
Vol d'enchantement mineur 15 Annulation Vol d'enchantement mineur -/12h 1m 4PA 15/-
Soif 15 Glas Annule l'effet des potions de soin 1j12h/1j 2m 4PA 7/-
Sarcasme 15 Malveillance mineure Votre cible perd un point de vie par bénédiction qui l'affecte -/1j 0m 3PA 10/-
Rupture élémentaire 15 Abandon élémentaire -5 toutes armures élémentaires 12h/12h 2m 6PA 10/-
Murmure des vents 15 File vent Esquive +20% 12h/1j perso 4PA 10/-
Malédiction de Yunthar 15 Malchance Haine +50 (cible/monstres) -/1j 2m 3PA 10/-
Grimace 15
Haine +50 (perso/monstre) -/1j 2m 3PA 10/-
Faiblesse 15 Malchance [-10% puissance, critique, vue] zone 12h/2j 1m 6PA 10/-
Emphase maléfique mineure 15 Malveillance mineure La cible perdra 7PV à chaque malédiction qui lui sera infligée 1j/12h 1m 7PA 12/-
Eclipse 15 Piège lumineux Aveuglement de zone 20% 9h/1j 2m 5PA 10/-
Cumul malheureux 15 Dissipation malheureuse Votre cible perd 1PV par malédiction qui l'affecte -/1j 0m 3PA 10/-
Boule chaotique 15 Main de chaos Attaque Magique P14 Chaos P8 -/7min 1m 14PA 10/-
Abandon élémentaire 15 Faiblesse élémentaire -5 toutes puissances élémentaires 1j/12h 2m 8PA 10/-
Harmonie maléfique 15 Affinité avec le chaos, Boule chaotique +5P chaos (seulement avec attaques chaos?) 5min/1j perso 2PA 2/-
Artifice 16 Leurre Malédiction moyenne dissipée avant toutes les autres 1j/8h 2m 2PA 7/-
Uniforme Tsuchi 16 Analyse des blessures Crée un uniforme Tsuchi contre 700Op -/3j perso 20PA -/200
Harmonie des vents 16 Affinité avec l'air, Rafale de vent P5 en plus pour les dégats des sorts liés à l'air 5min/1j perso 2PA 2/-
Embourbement 16 Rocher Lenteur 2 12h/1j 2m 4PA 12/-
Rafale de vent 16 Main d'air Attaque Magique P15 Air P9 -/7min 1m 15PA 10/-
Harmonie aquatique 17 Affinité avec l'eau, Jet d'eau P5 en plus pour les dégats des sorts liés à l'eau 5min/1j perso 2PA 2/-
Jet d'eau 17 Main d'eau Attaque Magique P16 Eau P10 -/8min 1m 16PA 11/-
Désintégration 18 Décharge électrique Rend un cadavre inutilisable -/1j 1m 4PA 10/-
Rocher 18 Main de terre Attaque Magique P17 Terre P11 -/8min 1m 17PA 12/-
Harmonie sismique 18 Main de terre, Rocher P5 en plus pour les dégats des sorts liés à la terre 5min/1j perso 2PA 2/-
Harmonie divine 19 Affinité avec le sacré, Souffle divin P5 en plus pour les dégats des sorts liés au sacré 5min/1j perso 2PA 2/-
Souffle divin 19 Main sacrée Attaque magique P18 Sacré P11 -/9min 1m 18PA 12/-
Aveuglement 20 Piège lumineux Aveuglement 60% 12h/8h 5m 4PA 15/-
Infortune 20 Malchance -20% critique 1j/1j 2m 5PA 10/-
Incantation sismique 20 Rocher Attaque Terre P20 -/1j arme 1PA + arme 10/-/3PR
Incantation enflammée 20 Boule de feu Attaque Feu P20 -/1j arme 1PA + arme 10/-/3PR
Inaction 20 Paresse +50% au temps de rechargement des compétences de la cible 18h/1j12h 2m 5PA 10/-
Harmonie flamboyante 20 Affinité avec le feu, Boule de feu P5 en plus pour les dégats des sorts liés au feu 5min/1j perso 2PA 2/-
Désillusion 20 Désenchantement Dissipe une bénédiction mineure, moyenne et majeure -/6h 3m 5PA 15/-
Alarme 20 Alerte -6 en discrétion 1j/1j 3m 2PA 5/-
Soin de Xerkèes personnel moyen 20 Soin de Xerkèes personnel mineur +3 PV par malédiction -/1j perso 4PA 10/-
Boule de feu 20 Main de feu Attaque Magique P19 Feu P12 -/9min 1m 19PA 12/-
Téléportation aléatoire 20 Souffle divin Aléaportation -/7j12h perso 5PA 10/-
Evaluation d'équipements 20 Uniforme Tsuchi Détecte l'équipement de zone -/2j16h 2m 6PA -/300
Evaluation d'armée 20 Analyse des blessures Donne l'état de santé de zone -/2j 2m 6PA -/300
Sobriété 20 Soif Annule les effets du Raku raku 1j/2j 3m 1PA 2/-
Insulte 20 Grimace +200 haine (perso/monstre) -/1j 3m 5PA 15/50
Epieu de glace 21 Main de glace Attaque Magique P20 Glace P13 -/10min 1m 20PA 13/-
Harmonie glacée 21 Affinité avec la glace, Epieu de glace P5 en plus pour les dégats des sorts liés à la glace 5min/1j perso 2PA 2/-
Agonie 22 Glas -40% de soins reçus 18h/1j6h 2m 8PA 11/-
Analyse des flux maléfiques 22 Analyse d'aura maléfique, Tromperie Détection du nombre de malédictions -/2j 3m 5PA 10/-
Décharge électrique 22 Main de foudre Attaque Magique P21 Foudre P14 -/10min 1m 23PA 14/-
Harmonie foudroyante 22 Affinité avec la foudre, Décharge électrique P5 en plus pour les dégats des sorts liés à la foudre 5min/1j perso 2PA 2/-
Sécheresse 22 Soif Annule l'effet des potions de soin moyennes 1j12h/j 3m 5PA 9/-
Vol de vie 23 Vampirisme
10min/4h 0m 5PA 13/-
Agonie continue 24 Agonie persistante -50pv perso et RàZ de la durée des malédictions inf., min. et moy. de la cible -/2j16h 2m 7PA 15/-
Tromperie 24 Artifice Malédiction majeure dissipée avant toutes les autres 1j/1j 3m 2PA 9/50
Glyphe de chaos 25 Boule chaotique Attaque Magique P24 Glace P15 -/16min 1m 25PA 15/-
Maladie 25 Infortune [-20% puissance, critique,vue] zone 12h/2j 1m 8PA 15/-
Puissant choc mental 25 Choc mental, Glyphe de chaos 35% de chance de briser le lien entre un maître et son serviteur. -/4h 3m 4PA 15/-
Sables mouvants 25 Eclat de roc, Embourbement Lenteur 1 de zone 12h/1j 1m 6PA 15/-
Estafilade magique 25 Dissipation malheureuse condition, -5PV par déplacement infini/1j arme 3PA + arme 15/-
Vol d'enchantement moyen 25 Désenchantement Vol d'un enchantement moyen -/1j 2m 6PA 20/100
Crépuscule 25 Eclipse Aveuglement de zone 40% 9h/1j 3m 8PA 14/-
Vent d'effroi 26 Flèche de feu -20% moral de zone -/1j 2m 12PA 15/100
Dissipation douloureuse 26 Artifice, Dissipation malheureuse La cible perdra 10PV à chaque malédiction qui partira [Naturellement ou non] 2j/18h 2m 7PA 15/-
Immobilisation 26 Flocon givrant Lenteur 100 4h/1j 2m 4PA 20/-
Souffle d'Ereziel 26 Rafale de vent Attaque Magique P25 Foudre P15 -/21min 1m 26PA 15/-
Annulation douloureuse 26 Désenchantement La cible perdra 10 PV à chaque bénédiction qui s'arrêtera, naturellement ou non 2j/18h 2m 7PA 15/-
Désabusement 26 Désillusion Dissipe une bénédiction ultime -/6h 3m 4PA 10/-
Emphase maléfique moyenne 27 Emphase maléfique mineure, Malveillance moyenne La cible perdra 10PV à chaque malédiction qui lui sera infligée 2j/18h 2m 8PA 17/-
Malveillance moyenne 27 Annulation douloureuse, Malveillance majeure La cible perdra 10PV à chaque bénédiction qu'elle recevra 2j/18h 2m 7PA 17/-
Trait d'eau 27 Jet d'eau Attaque Magique P26 Eau 15 -/26min 1m 27PA 16/-
Dérision 28 Malveillance moyenne, Sarcasme Votre cible perdra 3PV par bénédiction qui l'affecte -/1j 0m 4PA 15/-
Eclat de roc 28 Rocher Attaque Magique P27 Terre P15 -/31min 1m 28PA 16/-
Décomposition 29 Agonie -60% de soins reçus 1j/1j12h 3m 10PA 14/50
Siccité 29 Sécheresse Annule l'effet des antidotes 1j12h/1j 3m 5PA 10/-
Aridité 29 Sécheresse Annule l'effet des potions de soin majeures 1j12h/1j 4m 7PA 11/-
Punition divine 29 Souffle divin Attaque Magique P28 Sacré P15 -/36min 1m 29PA 17/-
Retour au pays 30 Punition divine, Téléportation aléatoire Où que vous soyez, ce puissant sort vous ramène chez vous -/10j perso 5PA 15/-
Cyclone 30 Souffle d'Ereziel Expulsion de zone 1 case -/1j12h 1m 11PA 25/100
Soin de Xerkèes personnel majeur 30 Soin de Xerkèes personnel moyen +6 PV par malédiction -/1j perso 5PA 15/-
Fatalité 30 Infortune -30% critique 1j/1j 3m 6PA 15/100
Flèche de feu 30 Boule de feu Attaque Magique P29 Feu P15 -/41min 1m 30PA 17/-
Chants des vents 30 Murmure des vents Esquive +30% 12h/1j perso 5PA 15/50
Panique 30 Peur -40% au moral -/1j 4m 10PA 5/100
Cumul douloureux 30 Cumul malheureux, Dissipation douloureuse Votre cible perd 3PV par malédiction qui l'affecte -/1j 0m 4PA 15/-
Flocon givrant 31 Epieu de glace Attaque Magique P30 Glace P15 -/46min 1m 31PA 18/-
Duperie 32 Tromperie Malédiction ultime dissipée avant les autres 1j/1j12h 4m 3PA 11/150
Globe foudroyant 32 Décharge électrique Attaque Magique P31 Electrique P15 -/51min 1m 32PA 18/-
Dysfonctionnement 33 Sécheresse Annule l'effet des aléaporteurs 4h/2j 3m 7PA 15/-
Transfert de vie 33 Vol de vie
10min/4h 0m 7PA 18/-
Rite enflammé 35 Incantation enflammée Attaque Feu P40 -/1j arme 1PA + arme 15/100/6
Vol d'enchantement majeur 35 Vol d'enchantement moyen Vol un enchantement majeur -/1j 3m 7PA 25/200
Rite sismique 35 Incantation sismique Attaque Terre P40 -/1j arme 1PA + arme 15/100/6
Nuit noire 35 Crépuscule Aveuglement 60% de zone 9h/1j 4m 12PA 18/100
Epidémie 35 Fatalité [-40% puissance, critique et vue] zone 12h/2j 2m 10PA 20/150
Torpeur 35 Inaction +100% au temps de rechargement des compétences 18h/2j 3m 6PA 15/100
Agonie perpétuelle 36 Agonie continue -80pv perso et RàZ de la durée des malédictions majeures de la cible -/4j 3m 9PA 20/-
Blâme 36 Agonie perpétuelle RàZ de la durée des malédictions inf. et min. de zone -/4j 2m 15PA 25/200
Décrépitude 36 Décomposition -80% de soins reçus 1j12h/2j6h 4m 12PA 17/100
Vent de panique 37 Vent d'effroi -40% moral de zone -/2j 3m 25PA 20/200
Taillade magique 38 Dissipation douloureuse, Estafilade magique condition : -10PV par case de déplacement infini/1j12h arme 4PA + arme 20/100
Annulation maudite 39 Désillusion, Dissipation maudite La cible perdra 14 PV à chaque bénédiction qui s'arrêtera, naturellement ou non 4j/1j 3m 8PA 20/100
Dissipation maudite 39 Dissipation douloureuse, Tromperie La cible perdra 14 PV à chaque malédiction qui partira [Naturellement ou non] 4j/1j 3m 8PA 20/100
Malveillance majeure 40 Annulation maudite, Malveillance moyenne La cible perdra 14 PV à chaque bénédiction qu'elle recevra 4j/1j 3m 8PA 22/200
Tornade 40 Cyclone Expulsion 2 cases de zone -/2j 2m 14PA 25/100
Emphase maléfique majeure 41 Emphase maléfique moyenne, Malveillance majeure La cible perdra 14PV à chaque malédiction qui lui sera infligée 4j/1j 3m 9PA 22/200
Ironie 42 Dérision, Malveillance majeure Votre cible perd 6PV par bénédiction qui l'affecte -/1j 0m 5PA 20/200
Tribulation 44 Blâme RàZ de la durée des malédictions inf. et min. et moy. de zone -/6j 3m 17PA 30/500
Cumul maudit 45 Cumul douloureux, Dissipation maudite Votre cible perd 6PV par malédiction qui l'affecte -/1j 0m 5PA 20/200
Vent de terreur 48 Vent de panique -60% moral de zone -/4j 4m 38PA 25/200
Déchirure magique 49 Dissipation maudite, Taillade magique Condition : 20 dégats par case de déplacement infinie/2j arme 6PA + arme 25/200
Terreur 50 Panique -60% moral -/1j 6m 15PA 10/200
Condamnation 52 Tribulation RàZ de zone des malédictions au mieux majeures -/8J 4m 22PA 35/800
Sang contaminé (quête) 99 Empoisonnement Poison virulent : -1% PV/heure infini/20h 3m 6PA -/-