Détection : Différence entre versions
De Guide Sistearth
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− | *'''Classe :''' [[archer]], [[chevalier]] et [[sorcier]]. | + | *'''Classe :''' [[Classe|archer]], [[Classe|chevalier]] et [[Classe|sorcier]]. |
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*'''Métier requis :''' aucun | *'''Métier requis :''' aucun | ||
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:*Les chasseurs de primes, qui frappent ou tuent une personne ayant une prime sur sa tête, sont soumis aux règles de [[PK|karma]] et de [[PT|traîtrise]]. | :*Les chasseurs de primes, qui frappent ou tuent une personne ayant une prime sur sa tête, sont soumis aux règles de [[PK|karma]] et de [[PT|traîtrise]]. | ||
:*Les [[PT|traîtres]] et les personnes ayant du [[PK|karma]] se voient attribuer une prime égale à leurs [[PK]] + leurs [[PT]]. | :*Les [[PT|traîtres]] et les personnes ayant du [[PK|karma]] se voient attribuer une prime égale à leurs [[PK]] + leurs [[PT]]. | ||
− | :*Un chasseur de primes gagne (PT+PK+Prime) [[ | + | :*Un chasseur de primes gagne (PT+PK+Prime) [[Commerce|opales]] à la mort de sa cible. |
:*Quand un joueur meurt la prime sur sa tête est remise à zéro. | :*Quand un joueur meurt la prime sur sa tête est remise à zéro. | ||
− | :*Les chasseurs de primes gagnent autant d'[[ | + | :*Les chasseurs de primes gagnent autant d'[[Commerce|opales]] que de [[PR]] quand ils tuent un ennemi ancestral (minimum 0). |
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− | *'''Classe :''' [[archer]], [[chevalier]] [[mage]] et [[sorcier]]. | + | *'''Classe :''' [[Classe|archer]], [[Classe|chevalier]] [[Classe|mage]] et [[Classe|sorcier]]. |
*'''Niveau requis :''' 10 | *'''Niveau requis :''' 10 | ||
*'''Métier requis :''' aucun | *'''Métier requis :''' aucun | ||
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{{boîte déroulante début|titre=<big>Métier : devin</big>}}<div style="padding:0 15px 0 15px"> | {{boîte déroulante début|titre=<big>Métier : devin</big>}}<div style="padding:0 15px 0 15px"> | ||
− | '' | + | ''Le devin peut voir des paysages éloignés comme s'il y était. Il peut y voir les monstres, les animaux, les structures... Seuls les Sistearthiens lui sont cachés.'' |
− | *'''Classe :''' [[mage]] et [[sorcier]]. | + | *'''Classe :''' [[Classe|mage]] et [[Classe|sorcier]]. |
*'''Niveau requis :''' 10 | *'''Niveau requis :''' 10 | ||
*'''Métier requis :''' aucun | *'''Métier requis :''' aucun | ||
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:*Votre vision sera imprécise de [3 + 10 *(1 - votre maîtrise de devin)]. | :*Votre vision sera imprécise de [3 + 10 *(1 - votre maîtrise de devin)]. | ||
:*A 0 % vous pouvez détecter jusqu'à 10 m. Vous gagnez ensuite 1 m par %. | :*A 0 % vous pouvez détecter jusqu'à 10 m. Vous gagnez ensuite 1 m par %. | ||
− | :*La [[Confection|boule de cristal]] permet de réduire le coût en PA de 1. | + | :*La [[Confection|boule de cristal]] permet de réduire le coût en PA de 1. |
+ | :*Le [[Maître|maître devin]] est capable de voir les Sistearthiens (sans précision aucune au sujet de leurs identités) en plus du paysage. | ||
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− | *'''Classe :''' [[archer]] et [[chevalier]]. | + | *'''Classe :''' [[Classe|archer]] et [[Classe|chevalier]]. |
*'''Niveau requis :''' 15 | *'''Niveau requis :''' 15 | ||
− | *'''Métier requis :''' | + | *'''Métier requis :''' [[chasseur de primes]] |
*'''Acquisition :''' chez un [[guide]] (coût : 12 [[PC]]). | *'''Acquisition :''' chez un [[guide]] (coût : 12 [[PC]]). | ||
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− | [[ | + | [[Métier]], [[Confection]]. |
Version actuelle en date du 6 septembre 2011 à 15:03
La détection touche plusieurs domaines : la géographie, les populations ou encore les trésors. Voici quatre métiers qui permettent de faire des détections.