Déplacement : Différence entre versions

De Guide Sistearth
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(Intégration d'adepte d'Eréziel dans la page)
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''Les adeptes d'Ereziel sont des coursiers parcourant le monde connu pour livrer des colis et des plis.''
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* '''Classe :''' [[Classe|archer]], [[Classe|chevalier]], [[Classe|mage]] et [[Classe|sorcier]].
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* '''Niveau requis :''' 10
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*'''Métier requis :''' aucun
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* '''Acquisition :''' chez un [[guide]] (coût : 6 [[PC]])
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'''<u>Accepter un contrat</u> :'''
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*'''Coût en PA :'''  4 [[PA]] pour accepter un contrat.
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* '''Chances de réussite :'''
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La réussite est automatique (100 %).
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:* ''Réussite :'' Vous acceptez un contrat.
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:*Si vous acceptez de recevoir un colis à transporter, vous devrez payer une caution de 10% du tarif convenu avec le PNJ, caution qui ne sera pas rendue.
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'''<u>Livrer un colis/pli</u> :'''
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*'''Coût en PA :'''  Pas de coût en [[PA]] pour livrer un colis/pli.
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* '''Chances de réussite :'''
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Le colis/pli doit être livré au PNJ convenu dans la durée fixée par le contrat.
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</div>
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:* ''Réussite :'' La prime convenue lors de l'acceptation du contrat est versée à l'adepte, +2% en maîtrise d'adepte d'Ereziel.
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:* ''Echec :'' La moitié de la prime convenue lors de l'acceptation du contrat est versée à l'adepte.
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* '''Niveau(x) du métier :''' 1
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**La maîtrise du métier n'a aucune influence.
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* '''Notes :'''
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** Le colis ou plis est virtuel, il n'apparaît pas dans votre inventaire.
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** Un adepte d'Ereziel peut accepter jusqu'à 6 contrats en même temps.
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** Si les Personnages Non Joueurs des villes peuvent vous confier des missions, ils ne peuvent pas en être destinataire (pour éviter de vous envoyer dans les capitales ennemies)
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[[Métier]], [[Pnj]], [[Mythologie|Eréziel]]
  
 
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[[Géographie]] ; [[Faune_domestique|Monture]].
 
[[Géographie]] ; [[Faune_domestique|Monture]].

Version du 4 novembre 2011 à 12:35

Il existe de nombreux modes de déplacement dans Sistearth.
Pour se repérer, nous utilisons des coordonnées en X,Y,Z ; avec X l'axe Ouest-Est, Y l'axe Nord-Sud et Z la zone.

Vous pouvez connaître les coordonnées des cases de trois façons :

  • Dans l'onglet Boussole est affiché votre position, vous pouvez donc déduire les positions voisines.
  • Lorsque vous cliquez sur une case, un bouton s'affiche "Se déplacer en X,Y (k PA)" avec les coordonnées de la case ciblée.
  • En survolant une case avec votre curseur, ses coordonnées s'affichent dans la barre d'état de votre navigateur (dépend du navigateur internet utilisé).



Voiraussi.pngVoir aussi

Métier, Pnj, Eréziel

Voiraussi.pngVoir aussi

Géographie ; Monture.